Guía · Estrategia

Mapas de Wardley

Una lista de sistemas no dice qué hacer con cada uno. Un mapa sí ayuda: dice para quién es cada pieza, cómo de madura está y hacia dónde se mueve. Esta guía cuenta el marco completo, fuera del caso del banco.

Marco: Wardley Mapping (Simon Wardley)~15 min

Qué es y para qué sirve

Simon Wardley empezó a dibujar estos mapas a mediados de los 2000, cuando dirigía una empresa de software y se dio cuenta de que nadie en su consejo podía explicar la estrategia sin recurrir a frases hechas. Su pregunta fue: ¿cómo decide un general dónde atacar? Mirando un mapa del terreno, no una lista de tropas.

Un mapa de Wardley es eso para un negocio: una representación de lo que hace falta para servir a un usuario, colocada de forma que se puedan discutir decisiones. Wardley insiste en que un mapa, a diferencia de un diagrama cualquiera, tiene tres cosas:

Un diagrama de arquitectura, un organigrama o un mapa de procesos tienen posición, pero no significa nada: se puede mover una caja sin cambiar lo que dice. En un mapa de Wardley, mover una pieza es cambiar de opinión sobre ella.

El ancla y la cadena de valor

Todo mapa empieza por arriba, por el usuario y lo que necesita. El ejemplo clásico de Wardley es una tetería: el cliente quiere una taza de té. Desde ahí se baja preguntando «¿qué hace falta para esto?»: la taza de té necesita una taza, té y agua caliente; el agua caliente necesita un hervidor; el hervidor, electricidad.

Esa cadena de dependencias se dibuja de arriba abajo según lo visible que es cada pieza para el usuario. El cliente ve la taza de té; no ve el hervidor y menos aún la electricidad. Las líneas se leen «depende de».

visible ↑ invisible ↓ Clientequiere una taza de té Taza de té Taza Té Agua caliente Hervidor Electricidad
La cadena de valor de una tetería. Todavía no hay eje horizontal: solo qué depende de qué y cuánto lo ve el cliente.

Dos detalles que suelen pasarse por alto. Primero, el usuario puede ser cualquiera: un cliente, un regulador, otro equipo de la empresa. Un mapa puede tener varios usuarios con necesidades distintas, y es útil ver qué piezas comparten. Segundo, el nivel de detalle lo marca la decisión que se quiere tomar: si la pregunta es si comprar un hervidor o fabricarlo, no hace falta mapear la resistencia del hervidor.

El eje de evolución

La cadena de valor dice qué hace falta, pero no qué hacer con cada pieza. Para eso está el eje horizontal: la evolución. Mide cómo de madura está cada pieza en el mercado, no en tu empresa. Wardley lo dividió en cuatro etapas:

GénesisA medidaProductoCommodity
Qué esAlgo nuevo e inciertoSe sabe qué hacer, cada uno lo resuelve a su maneraVarios proveedores lo venden y compiten en funcionesEstándar, se paga por uso
Cuánto se usaRaroPoco, creciendoMucho, creciendoEn todas partes
Cuánto se sabeMuy pocoSe aprende construyendoSe aprende usándoloEstá todo escrito
El falloSe tolera y se esperaEs caro, pero se toleraNo se tolera, se busca mejorarSorprende
Se compite porSer el primeroAprender antesFuncionesPrecio y fiabilidad

Las etapas no son cajones con bordes nítidos: el eje es continuo, y dos personas pueden colocar la misma pieza en sitios algo distintos. Lo importante es la discusión que provoca. Para decidir, ayuda preguntarse cosas concretas: ¿hay varios proveedores que lo vendan? ¿se compara por precio o por funciones? ¿alguien se sorprendería si dejara de funcionar?

visible ↑ invisible ↓ Génesis A medida Producto Commodity evolución → Clientequiere una taza de té Taza de té Taza Té Agua caliente Hervidor Electricidad
La misma cadena sobre el eje de evolución. La taza, el té y la electricidad son commodities; el hervidor, un producto; la taza de té, tal como la sirve esta tetería, algo más propio.

El eje no habla de calidad. Que algo esté en «commodity» no quiere decir que sea peor ni menos importante: la electricidad es crítica para la tetería. Quiere decir que no te diferencia tenerla, porque todo el mundo la tiene.

Todo se mueve hacia la derecha

La tercera propiedad del mapa es el movimiento. Wardley observa que, mientras haya oferta y demanda, los componentes evolucionan de izquierda a derecha: lo que funciona se copia, se mejora, se estandariza y acaba vendiéndose por uso. La electricidad fue una rareza de laboratorio; la computación, máquinas a medida; hoy las dos se pagan por consumo.

visible ↑ invisible ↓ Génesis A medida Producto Commodity evolución → Clientequiere una taza de té Taza de té Taza Té Agua caliente Hervidor Electricidad
Con los años, el hervidor pasa de algo a medida a un producto que se compra en cualquier tienda. Nada se mueve hacia la izquierda.

Wardley llama a estas regularidades patrones climáticos: cosas que pasan hagas lo que hagas, como el tiempo en una batalla. Las más útiles:

Qué hacer con un mapa

El mapa no decide, pero hace visibles las decisiones. La lectura más directa sale de la posición de cada componente:

Dónde estáQué se suele hacerCómo se trabaja
Génesis y a medidaConstruirlo: es donde puede estar lo que te diferenciaExplorar, iterar, aceptar fallos
ProductoComprarlo, o construirlo sobre algo compradoMejorar con datos de uso
CommodityPagar por uso o externalizarEficiencia, contratos, volumen

Wardley propone además repartir a las personas según esas etapas, con tres perfiles que llama pioneros (exploran lo nuevo), colonos (convierten lo descubierto en productos) y urbanistas (lo industrializan). Cada perfil trabaja mejor en su zona del mapa, y el trabajo pasa de unos a otros a medida que los componentes se mueven.

Por encima de la lectura de cada componente, Wardley distingue dos capas de decisión:

Cómo dibujar tu primer mapa

  1. Elige la decisión. «¿Construimos o compramos el sistema de pagos?» da un mapa útil; «mapear la empresa» no.
  2. Escribe el usuario y su necesidad arriba. Si hay varios usuarios, ponlos todos.
  3. Baja por la cadena preguntando qué hace falta para cada pieza. Para cuando llegues a lo que nadie de la sala controla.
  4. Coloca cada pieza en el eje de evolución preguntando por el mercado, no por tu empresa: ¿cuántos lo venden?, ¿se compara por precio?
  5. Discute las diferencias. Si dos personas ponen la misma pieza en etapas distintas, ahí hay algo que aprender.
  6. Añade el movimiento: qué se va a desplazar en los próximos años y dónde hay inercia.
  7. Ahora sí, decide. Qué construir, qué comprar, a quién poner en cada cosa.

Errores frecuentes

Dónde se ve en New Capital Bank

La serie De cero a neobanco usa el marco sobre el banco, con una simulación en cada caso:

Fuentes. Simon Wardley, Wardley Maps, libro publicado en abierto (licencia CC BY-SA) y recogido en learnwardleymapping.com. Los nombres de las etapas y la tetería son suyos; la tabla de características está simplificada.